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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.3 KB

  1. Path: maas-neotek.com!news
  2. From: tayco@wintermute.co.uk (John Taylor)
  3. Newsgroups: comp.lang.c,comp.lang.c++,comp.lang.asm.x86,comp.os.msdos.programmer,comp.programming
  4. Subject: Programmers aid thingy
  5. Date: Thu, 04 Jan 1996 10:15:29 GMT
  6. Organization: Wintermute Ltd, Scotland
  7. Message-ID: <4cff1m$j2h@Titania.wintermute.co.uk>
  8. NNTP-Posting-Host: tayco.wintermute.co.uk
  9. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  10.  
  11. Hello
  12.  
  13. Well hmm.....here goes.....I am trying to program a programmers aid
  14. tool for handling more of the mundane tasks of coding computer games.
  15. Basically the way I see it, if I'm programming this in order so that I
  16. can program games there must be others out there in the same sort of
  17. situation. So I wanna know if there is a demand for this type of
  18. program.
  19.  
  20. Here are the things I'm gonna try to include within the programmers
  21. aid:-
  22.  
  23. Sprite cutter :- In this section I want it so that I can copy a sprite
  24. of any size up to a maximum of 128*128 to a sprite buffer from a pcx
  25. (almost any pc program) or lbm (dpaint and a couple of others) picture
  26. file. I then want it to save the sprite file as a ASM source file, C
  27. source file, or a pure binary file.
  28.  
  29. Sprite editor :- In this I wanna be able to create or edit a sprite of
  30. any size up to a maximum of 128*128. It would be able to load a sprite
  31. file and save it in the above formats aswell.
  32.  
  33. Object editor :- So that you can create objects in an game or
  34. something, Eg the file would contain the various sprite pictures for
  35. the position of a tank, and the various status bytes or bits
  36. describing the amount of hits it can take or its speed. This could be
  37. also used for describing object in an adventure game, such as A+B=C.
  38.  
  39. Map editor :- For designing maps in a game such as Duke Nukem or
  40. Command and Conquer (good game by the way :> ).
  41.  
  42. Well thats all I need it for but since I want this program to be as
  43. useful as possible for games programmers (I intend to make this
  44. program shareware), I want to know what else I could include in a
  45. program of this sort. If there is anybody out there who wishes to test
  46. out what I've already done of the program (not much yet) or who has
  47. got any Ideas can you please contact me via email and or through the
  48. usenet newsgroup comp.os.msdos.programmer
  49.  
  50. Thankyou for reading this long letter :>
  51.  
  52. cya all later !!!
  53.  
  54.  
  55. John Taylor can be contacted at:
  56. be2jkt@eee.rgu.ac.uk
  57. sideline@tayco.wintermute.co.uk
  58.  
  59.